正方 |<<问道>>开创回合网游新方向
在问道里,一个人的人品好坏,是以其所做的事情决定的。你是乐善好施还是作恶多端,都会反映在你的人品上。而在《问道》中,人品是很重要的,它主要体现在好心值的高低上。如果一个人的好心值很高,完成某些特定任务的时候,成功几率便会增加,而好心值较低的话,那么成功的几率相应也不高。好心值还有另一个重要的作用——PK。如果玩家的好心值超过200点,那么他被别人PK以后,就没有任何损失。不过,这时会扣取200点好心值。增加好心值的方法有很多,比如帮助别人完成门派任务、剧情任务或特定任务均可获得好心值。最重要的一点,好心值是隐藏属性,不能在游戏里直接查询,这也激励了玩家从始至终当一个好人的决心。
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“天上掉馅饼”的美事是每一个玩家在游戏中都梦寐以求的。相比于不劳而获,问道的“随机系统”更加刺激了玩家在游戏中那一触即发的神经。“宝玉寄情”“冤魂不散”“舍身护主”“前世今生”“力助群丐”“知错能改”等40多个五花八门的随机任务可让你在厌倦了单纯打怪练级的过程中有份意外的惊喜。比如“力助群丐”,就是你随意地在地图上走动时,随机触发地挑战丐帮副帮主陈白象的一个任务。因缘际会下的巧遇,这一点无疑在梦幻西游中是体会不到的
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然后就是通过除暴、除妖来获得潜能点,提升技能的过程。在梦幻西游中,要通过大量的金钱和经验才能把自身的技能给冲上去,这对于一般玩家来说是十分辛苦的。时间、精力消耗不说,要靠充点卡才能持续进行的收费游戏无疑让玩家叫苦不迭。而通过除暴、除妖等一系列连环任务,玩家在升级的过程中便提高了技能,这与梦幻也有着本质的不同。.......
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反方 |<<问道>>抄袭梦幻西游
打开<<问道>>游戏,大家一眼就可以看到一个熟悉的界面。惊叹!那不是<<梦幻西游>>吗?再接着进入游戏,那个界面怎么完全一样,就连聊天框的设置都一样,表情,文字也大同小异!难道这还不叫盗版吗?
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我想玩过<<梦幻西游>>的朋友没人不知道“师徒系统”的吧?这应该是算是<<梦幻西游>>的一个特色吧?可是我一开始玩<<问道>>时就发现,原来<<问道>>也有这个系统,而且从任务和奖励的角度来看,也是基本相似,请教一下官方,难道你们要说这也是你们的独创吗?也是你们游戏的特色?
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说到“师门任务”我想熟悉的朋友都知道,每天进<<梦幻西游>>去给师傅他老人家请安是我们必需要办的头等大事了,师傅他老人家带我们可不差,一天20个任务,双倍经验,双倍的钱奖励,多好啊!这点我想<<问道>>的玩家也身有体会了吧?我们再对比一下,发现两款游戏怎么师傅的脾气都一样,任务要求都不变变,难道师傅也要过把“客串”瘾!还是官方不会创新啊?
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游戏结婚系统应该以不是什么新鲜事了,现在大数玩家,玩游戏都喜欢找个另一半一起分享快乐。不过<<问道>>的结婚系统仿<<梦幻西游>>,搞组队练级加友好度才可以结婚,没有一点特色。还有房屋系统,别人有的,你们也搞,搞就搞了,还没别人设计的完美,完整,想想你们不是盗那叫什么?还盗得不高明,不懂得什么是精华,什么是值人家说所谓的学习,可笑!
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关于<<问道>>抄袭梦幻之说