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人物角色

基本属性

  基本属性是通过数值来表达角色能力的基本手段,玩家所创建的众多的角色,他们之间的基本差别就在于这些属性上。

体质

  体质代表一个人的身体基础素质,所表现出来的是人的承受力和体能。

气血(HP)

  体质增加气血最大值,初始为150点气血。每提升1点体质,气血+5点

防御

  防御值可以通过护具提升,一些法术也能暂时提高人物防御力。

  注意:防御是指的针对减少物理伤害的能力,但对于法术也有一定的抵抗加成。同理,人物伤害也会对法术伤害有所加成。

灵力

  灵力是一个人的法术驾驭及防御能力

  法术伤害力

  灵力影响法术伤害力。

  法力值(MP)

  灵力会增加法力最大值,初始为100点法力值。每提升一点灵力,法力值+5点

力量

  物理伤害力

  每一点力量,增加5点物理伤害力。

  命中(隐藏属性)

  力量对命中也有影响。

敏捷

  敏捷直接影响速度。

  出招速度

  敏捷越高,速度越高。速度决定战斗中人物的出招速度

  躲避及逃跑能力

  身法越高,躲避对方物理攻击的能力越强,同时逃跑的机率加大

体力值

  体力值是一个人耐力的反映。初始最大值为150,玩家每升一级加一点体力最大值,药理术每提高一级加一点体力最大值,系统每2分钟增加1点体力当前值。

  体力影响玄幻术的施展。

道行

  道行表示了一个人在线时间的长短,每在线1小时增加一天的道行。

  通过除暴、除妖等任务也能增加道行。

  目前道行的作用主要为:驯养宠物。同时道行影响一些辅助法术的效果和成功率如水系的冰冻等。将来还将推出需要道行支持的法宝。(强烈建议不要用道行驯宠,因为道行的高低对自己的辅助助法术的成功率有明显作用)

友好度

  友好度代表了和别的玩家之间的友好程度。在好友面板显示,组队战斗时每完成一场战斗增加5点友好度。好友度是结拜和结婚的前提。

伤害力计算

物理攻击公式:

  物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御

法术攻击公式:

  法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御

死亡

  游戏中当玩家气血≤0时会倒下,只能接受复活类药品或者法术。如果回合结束时依然处于倒地状态,则角色死亡一次。普通战斗中死亡,减少1%的经验值和10%的现金。在PK战斗中死亡,会损失2%的经验和15%的现金,并且随机一项技能减一级,随机掉落身上一件装备。宠物每死亡一次忠诚度减30%。

声望

  通过收徒或特定任务玩家可以获得声望值。声望可以在神秘商人处兑换游戏物品,如高等级的内丹、各种材料、武器防具等。

删除角色

  删除角色的NPC为清净散人(揽仙镇143,219东南,共用天机老人的形象),玩家寻找到清净散人就可以与之对话。玩家的角色在游戏中还存在结拜、结婚、帮派成员,是别人的师父或者徒弟时,则无法进行删除。

  提交申请后,三日后才会被删除。

 

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