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聊天系统
聊天
游戏屏幕左下角的对话框中输入文字后回车,便可以进行聊天。左下角的切换按钮可以把聊天窗口放置到游戏屏幕外。根据说话的目标可以选择不同的发送频道,目前的聊天系统频道有:传音、当前、世界、私聊、队伍、门派、帮会、谣言、交易、管理。《问道》可以使用表情动画,而且表情的选择和输入非常简单,就是键盘的#号加数字就行了。表情符号分为:#0~#87。同时问道支持文字表情,但是目前只能通过帮助查到表情聊天指令。具体操作为在聊天输入栏输入:“/”+表情命令
频道介绍:
传音:是指玩家可以收到其他服务器的信息,也可以和其他服务器的玩家进行交流。只要玩家在发言对话框中键入文字然后回车,就可以发布信息。
当前:频道代码://C或//c在当前的地图上,玩家和玩家在同一屏内都可以看见聊天的内容。如果玩家和玩家之间相隔一个屏幕,或者说玩家和玩家无法在一个屏幕相互看见,则聊天的内容也就无法看见了。
例外情况,同屏幕内战斗中的玩家与其他玩家无法使用当前频道来传递消息。并且分别处于不同战斗场景中的玩家之间也无法使用当前频道来传递消息。
切换到当前频道时,直接在输入栏内输入需要发送的信息,回车后即可发出。
世界:频道代码://W或//w可以让游戏内所有玩家都能够收到信息。使用此方式,需要玩家等级≥12级。此信息发出后,全服务器的玩家都会看到。发言1次需要100文钱。如果玩家等级不足12级,将不能使用世界频道。
私聊:频道代码://M或//m玩家和玩家之间如果想让自己的聊天内容不为其他玩家,帮派或者组队的同伴所知道,则可以使用这个功能,私聊只能允许两个玩家之间的聊天。
聊天对象的选择:鼠标右键点击屏幕内的其他玩家,可以将之切换为当前私聊对象。如果没有选择私聊对象时,则聊天栏提示信息:
你没有选择私聊对象。
队伍:频道代码://T或//t和其他玩家组队后,当前队伍成员可以接收到的频道。
门派:频道代码://S或//s加入门派以后,门派内所有成员可以接收到的频道。选择该频道后,同一门派内的玩家可以互相交流,但门派之间消秘不互相通。如果没有加入门派,则门派频道无效。
帮会:频道代码://B或//b成立帮会后,帮会所有成员可以接收到的频道。选择该频道后同一帮会玩家就可互相交流,不同帮会玩家频道消息不互相通。如果没有帮会则无效。
谣言:频道代码://R或//r专门供玩家造谣使用的频道。需要玩家等级大于12级,每发布一条信息,会消耗3点体力,200文金钱。
如果人物等级不够或体力或金钱不足,则分别在聊天栏进行提示:
人物等级不足12级,无法使用此频道。
体力不足,无法使用此频道。
你携带的金钱不足200文,无法使用此频道。
该频道两次发言间隔≥5秒,否则聊天栏提示“请不要频繁发言。”
交易:频道代码://E或//e此频道将不可使用文字表情命令,如使用文字表情命令,即聊天栏提示:“请不要在此频道发布无关信息。”
10级以上打开交易按钮的玩家可在此频道说话。每发布一条消息扣除玩家金钱50文。如果玩家金钱或等级不足,则聊天栏提示:
金钱(等级)不足,无法使用此频道。
玩家在交易频道发言时,如果聊天内容不包含‘买、卖、出售、求购、交易’其中任一词语,则无法发言,此时聊天栏提示“请不要在此频道发布无关信息。”该频道两次发言间隔≥5秒,否则聊天栏提示“请不要频繁发言。”
管理:频道代码://G或//g任何玩家均可在此频道说话。此频道将不可使用文字表情命令,如使用文字表情命令,即聊天栏提示:“请不要在此频道发布无关信息。”玩家在管理频道的发言,聊天内容只有GM(所有的)和自己可以看到,其他玩家看不到。如果聊天内容不包含‘请问、问题、GM’其中任一词语,则无法发言,此时聊天栏提示“请不要在此频道发布无关信息。”GM在回答玩家的问题时,若聊天内容的第一个空格前为{玩家名称}时,则该聊天内容只有GM(所有的)和该玩家可以看到,其他玩家看不到。若聊天内容的第一个空格为{},即花括号中内容为空时,则聊天内容全服玩家及所有GM可见。若不带{},则聊天内容为所有GM可以看到,玩家不可看到。
信息:GM专用频道,只可以接收,无法关闭,属于GM强制接收的频道。一般显示系统需要给GM进行提示或警示的信息,如某些系统出错提示及谣言发布情况等。
聊天还能自定义字体颜色和加入一些文字特效。
聊天发言中默认为白色,同时支持自定义颜色。如
#R-表示后面的字体为红色(red)
#G-表示后面的字体为绿色(green)
#B-表示后面的字体为蓝色(blue)
#K-表示后面的字体为黑色(blank)
#Y-表示后面的字体为黄色(yellow)
#W-表示后面的字体为白色(white)
#c + 六个数字或者A-F字母-自定义颜色。例如:#FF0000=红色
#b + 文字 + #b 文字会闪烁(blink)。 如单独使用#b,即表示#b后面的文字全部闪烁。
#u + 文字 + #u 文字有下划线。如单独使用#u,即表示#u后面的文字全部有下划线。
#n-所有文字状态恢复正常,即系统默认状态。
#r-文字换行。
##-等于一个#号。
分离式聊天
当玩家的分辨率为1024*768或更高的分辨率时,点击固定的按钮时,聊天栏隐藏不显示,在游戏界面的右方显示一个独立出来的聊天栏,所有的聊天信息在该聊天栏内进行显示。
聊天频道查询文档
点击中间那个按钮,会弹出界面
可以选择想要保存的聊天记录保存。
1、 家点击滚动条上面的点时,一次上翻一行,点击滚动条下方的点时,一次下翻一行,按住滚动条上面的滑珠,拖动时可以进行上面滚动。
2、 当玩家左键单击滚珠上面的空白处时,为上翻一页。
3、 当玩家左键单击滚珠下面的空白处时,为下翻一页。
4、 当玩家按键盘上↑时,为上翻一行。
5、 当玩家按键盘上↓时,为下翻一行。
6、 当玩家按键盘上Page Up时,为上翻一页。
7、 当玩家按键盘上Page Down时,为下翻一页。
8、 当玩家输入查询文字点击查询时,可查询到要查找的文字。如下方还有要查找的相同的文字,再次点击为查询。
9、 玩家可以复制粘贴聊天记录内的文字内容。
10、 玩家可以拖动聊天记录中的人名成为名片。
11、 在聊天记录前,显示聊天内容所发出的时间(用白色显示)如:[23:11]。
当玩家点击保存按钮时,系统自动将聊天记录存成文本文件存在”Chat”文件夹里,保存的文件名为“年+月+日+当天保存的次数”。并弹出系统提示“保存成功,聊天记录保存为(路径)”
好友设定
好友交流系统采用类似QQ的界面和操作方式,如图所示:
好友交流系统界
1. 页面介绍
1) 1、2、3为好友分组,4为陌生人组。当玩家从陌生人组拖动到1、2、3组时,则加该陌生人为好友。
+(图标)表示加为好友。点击后直接点击屏幕内的玩家,即提示你已经将该玩家加为好友。同时被你加入的玩家也会出现提示,并提示:“[xxx]已将你加为了好友。”
2) 查(图标)表示查找服务器某在线玩家。
3) 上(图标)和下(图标)分别表示向上或向下翻页。
4) 系统消息为系统发布的一些重要消息,相当于一个特别的好友,仅能收不能发。
一. 消息操作
默认显示为1组的好友信息。好友信息分为在线和不在线两种情况,在线用绿色字体显示。不在线用黑色字体显示。在线好友总是顶头显示。同时在线和不在线好友信息的显示也根据亲密度不同排位不同,亲密度越高越靠前显示。
1. 发送消息
单击好友名字,即会弹出发送消息对话框,如
发送消息对话框
发送消息时,玩家可运用快捷键alt+i打开表情查询界面。
点击历史信息可以弹出历史信息对话框,可以通过上下翻页查看和某某人的交流信息。(下线后此信息自动清空)。
可以通过上一页和下一页按钮来翻看记录。
2. 接收消息
屏幕右下角好友图案有闪动提示时,单击即可弹出接收消息对话框,查收最先进入排队的好友信息。如图所示:
接收消息对话框
如果点回复,则弹出发送消息对话框。
点击加为好友,即可将当前发消息的人加为好友。
3. 查看好友资料
右键点击好友列表中的好友,可以打开好友属性对话框,好友属性对话框中可以查看好友的的基本信息。
还包括师徒和帮派,以及将来要推出的结婚和结拜系统。
断交:即把选中的好友从好友列表中删除。点击后会弹出对话框要求确认是否断交。确认则将选中的好友从列表中删除。如在陌生人组操作断交,即直接从陌生人中删除。
更新:即更新当前好友的最新状态。
分组:可以将此好友移动到其他好友组,1.2.3可以互相转移。4组陌生人组,只可单向转移到1.2.3组,也可以通过加为好友自动转移到好友列表1中,同时在陌生人组中自动剔除。
设为私聊:即将当前好友设置为私聊对象。
4. 陌生人组
陌生人组为其他玩家主动加你为好友,但未经你许可加为好友的临时组。操作参考好友分组。
5. 查找
即查找服务器某在线玩家,点击后会弹出查找对话框:
为方便示意,上图是搜索到指定对象以后的最终显示,在直接点击查找弹出的对话框中,是不包括名称、性别、门派、等级的。
如果无匹配查找结果,将返还提示:
“该玩家不在线或不存在。”
否则将直接显示上图相关内容。
二. 系统设置
为防止恶意消息骚扰,系统设置菜单中加入如下两个设定选项:
1、拒绝加入好友。此开关打开以后,将拒绝任何人加为好友。
2、拒绝陌生人消息。此开关打开以后,将拒绝所有非自己好友的消息。
3、拒绝所有人消息。此开关打开以后,将拒绝所有人的消息。
组队
一、 组队界面:
自己当队长的情况:
玩家点选界面上的组队按钮,点击自己的造型,会在造型头上显示队长的标记,表示已经成为队长了。队长有带领队伍行走的权力。

当其他人点击加入你的队伍,队伍按钮会闪烁,点选"队伍"按钮允许×××,×××就加入队伍了。每个队伍包括队长在内最多为五个人。当然也可以拒绝,被拒绝的人会从申请列表中清除。


如果你中途想离开队伍或者把某人踢出队伍,可以再点选"队伍"按钮,出"当前队伍"列表后,点离开,则队伍解散;点某人名字,再点"踢出",则某人离开队伍。
加入其他人队伍情况:
1. 点选界面上的组队按钮,点击有队长标记的玩家造型,就会得到提示:已经向×××申请加入,请等待。
2. 受到申请的玩家会得到提示":×××已经向你申请加入队伍"。
3. 队长选择"接受",你就会加入到队伍中,组队成功。这个时候自己就不需要再操作行走了,会由队长带着走。
4. 如果不想在队伍中了,点选"队伍"按钮,选择离开,就离开了。
二、组建队伍
1.玩家在非组队状态下点击主界面组队按钮鼠标会变为组队状态的形状,再点击自己就可以组成队伍并且该玩家为此队伍的队长,此时该玩家的头顶上方会有队伍状态的图标显示,主界面宠物图像左边会显示队伍中所有成员的头像,此处即为队伍成员图像显示位置,
2.组成队伍后再次点击组队按钮就会打开队伍界面(图1),界面中会显示队伍所有成员的相关信息。
3.队长点击界面中的离队按钮,则队伍解散同时头顶上方队长状态的图标和主界面的头像同时消失。
4.如果有其他玩家向队伍发出加入请求,队长主界面的组队按钮会有闪光效果,此时队长点击组队按钮就会打开队伍请求列表(图2),界面中会显示当前申请加入队伍的玩家信息列表,请求列表中最多只能显示30个玩家的信息。
①选择请求列表中某个玩家后点击“允许”按钮:
§如果该玩家为非组队状态且和队长的距离在半屏之内,则将该玩家加入到队伍中,队伍图像位置增加新加入队伍成员头像,同时将请求列表中该玩家的信息清除。”
§如果该玩家距离队长太远、不在线、已在队伍中或在战斗中造成无法加入时,
§如果此时队伍人数上限为5人。
②选择请求列表中某个玩家后点击“拒绝”则将该玩家的信息从请求列表中清除。
③点击“清空”按钮则清空请求列表中所有请求加入的玩家信息。
④点击“离队”按钮则解散队伍。
5.当队伍中有多个成员时队长点击主界面组队按钮打开队伍界面(图1),队伍界面会显示所有成员的相关信息,选择某个队员点击“踢出”,则该玩家被强行清出队伍。
6.队长选择自己点击踢出则无效。
三、申请加入队伍
1.非组队状态的玩家点击主界面组队按钮,鼠标会变为组队状态的形状,再点击组队状态的队长、队员或队伍的标识,就会向该队伍的队长发出申请加入队伍的请求。
2.队员点击“离队”按钮则离开队伍,主界面队伍图像位置的图像消失。
四、队伍要求和限制
1.组队以后队员跟随队长一起行动,队员不再控制行动直到队伍解散或离开队伍。
2.队伍中只有队长能够观看宠物,其他队员不能观看宠物。
§如果队员申请加入队伍前已观看宠物,则被允许加入队伍后自动将宠物隐藏。
3.队员可以同NPC进行对话(除了某些特定NPC只有队长才可以同NPC对话外)。
4. 只有队长才可以触发战斗,队员不能够触发战斗。其他玩家或队伍点击PK按钮后选择攻击队长、队员或队伍标识都为攻击整个队伍,队伍触发战斗后队伍中所有成员都进入战斗场景。
5.战斗过程中如果队员逃跑成功离开战场,则该队员离开队伍。队长逃跑成功离开战场则队伍在战斗结束后自动解散。
6.战斗结束时如果队员死亡则自动离开队伍,队长死亡则队伍自动解散。
7.队员退出游戏则自动离开队伍,队长退出游戏则队伍自动解散。
8.如果玩家在战斗中,点击组队按钮不会有任何效果。同时战斗中点击组队界面和请求列表界面中所有的按钮都为无效。
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